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62《涛哥photoshop高手之路》笔记


《Photoshop 高手之路》李涛·主讲
——课程笔记

第一讲 光和色的关系

<概念>
·photoshop:是一个平面的二维的图像合成软件。 ·合成:在已有的基础上进行艺术的再加工。 ·颜色三属性:色相-色彩名称(相貌) ,用“H”表示,黑白色无色相;饱和度(纯度)-用“S”表示;明度-用“B” 表示。 · “HSB”颜色模式-基于人眼视觉接受体系的色彩空间的描述。此模式用于调色。 · “RGB”颜色模式:基于光。红(R) 、绿(G) 、蓝(B)三色(光的三原色) ,每个颜色有 0-255 种显示效果,总共 可以显示 1678 万种颜色显示效果。白色值(255,255,255) ,黑色值(0,0,0,),三个数值相等时,显示的是灰度色。 RGB 是加色模式。 · “CMYK”颜色模式:基于色。青、品、黄、黑,用油墨的显示浓度 0%-100%表示。 “CMYK”是印刷用色,减色模 式。白色值(0,0,0,0) ,黑色值(0,0,0,100) 。

<应用>
·色相环中相对的两种色是互补色,互补色之间会完全吸收。 ·RGB 调 CMY 颜色:R+G=Y,G+B=C,R+B=M。

第二讲 色彩模式及图像分辨率

<概念>
·lab 颜色模式:基于大自然,由一个亮度和两种颜色分量组成,是一种理论推算出来的颜色模式,可能不存在。 ·溢色:CMYK 中可以看到但无法被印出来的颜色。 ·像素:构成图像的最小单位,基本单位是 1 像素,像素是正方形的。

<应用>

·网页图像的像素一般是 72ppi(每英寸) ,即每英寸有 5184 个像素。印刷图像一般是 300ppi。 ·重订图案像素,在显示器上显示,图像尺寸会变化,容量会变化,清晰也会变化。 ·重订图案像素有三种算法: “临近” 、 “两次线性” 、 “两次立方” ; “临近”算法计算速度最快, “两次立方”算法效 果最好,但是灰度图用“临近”算法比“两次立方”算法效果好。 ·常识:印刷作品每个边都要留 3 毫米的出血。

第三讲 通道和蒙版 <概念> ·图层:比喻为一层形象的玻璃纸。 ·通道特点: (1)只有三类颜色:黑、白、灰; (2)在后台工作,影响前台。 ·通道作用:记录颜色信息,红、绿、蓝三个通道每个记录 0-255 一共 256 个颜色值,三通道合并后还原图像颜色; ·通道分类: (1)原色通道; (2)Alpha 通道; (3)专色通道(印刷图像用) 。 ·Alpha 通道:用来记录选区信息。 <应用> ·jpeg 格式的文件可以记录路径信息;tja、tiff、psd、targa 格式的文件可以记录通道信息。

第四讲 调色 <概念> ·调色的重要性: (1)调色针对通道信息; (2)对合成所需素材进行色调调节。 ·调色命令: “图像->调整”菜单下的命令,重点命令是:色阶、曲线、色相/饱和度, ;另外还有色彩平衡、匹配颜 色、替换颜色、通道混合器等命令。 ·色阶:色阶对话框中的直方图包含了图像所有的色彩信息,通过色阶调整可以调节图像的亮度、对比度、色调。 ·曲线:和色阶用法基本一样。曲线对话框也可以调节图像的高度、对比度信息。曲线可以比色阶更精细的控制。 ·色相/饱和度:调节颜色的三属性。 ·色彩平衡:调节色温的好方法。

·匹配颜色:匹配两张图的光源、色调,使其色调更接近,更融合。 ·替换颜色:色相饱和度的另一种用法。先选择区域,再修改颜色属性。 ·通道混合器:作用: (1)追加通道信息; (2)得到高品质灰度图片。 ·渐变映射:用可控的渐变来映射图像的黑、白、灰部区域。 ·照片滤镜:针对数码相片的滤光镜。 ·曝光度:调整相片的曝光度。 ·阴影/高光:针对图像的暗部或亮部不同区域分别进行细节调整。 ·色调均化:自动平均化图像的亮暗量。 ·阈值:用于得到黑白图。 ? <应用> ·合成的最高境界:不着痕迹。 ·调色细分为较色和调色。 ·用色阶处理图像有三种方法: (1)移动滑块映射亮暗部; (2)用对话框中的黑、白、灰吸管工具定义图像的亮暗 部; (3)用“自动”按钮。 ·定义中性灰是稳定图像色彩平衡的有效方式。 ·常识:在对话框中按住 Alt 键点击“取消”按钮,按钮会变成“复位”按钮。 ·色相饱和度对话框中两个颜色条代表输入(修改前)和输出(修改后) 。 ·匹配颜色时源文件最好选用非压缩格式的图像,因为压缩图像丢失了一些颜色信息,匹配时有可能出现燥波。 ·注意:去色命令和灰度命令并不能得到高品质的灰度图,用通道混合器能调出高品质的、可控的灰度图。 ·用阈值命令得到黑白图之前先做高反差滤镜( “滤镜->其它->高反差滤镜” ) ,做出来的黑白图会保留住细节。

第五讲 图像模式 ? <概念> ·图像模式:一种图像模式对应一种媒介,图像模式有:RGB、CMYK、LAB、位图、

·RGB 模式:对应显示器媒介的显示模式。 ·CMYK 模式:对应印刷媒介的模式,此模式的图片在印刷时要出至少四个胶片。 ·LAB 模式:对应人眼的显示模式。 ·位图模式:应用在丝网印刷、报版印刷(报纸印刷) 。该模式只有一种颜色,通过墨点的密集程度实现图像的显 示。 ·双色调:双色调模式里可以定义一、二、三、四色调的颜色,最终会把自定义的这几种颜色合成一个专色通道, 这种模式在印刷时只需出一个胶片,所以比 CMYK 模式更节省成本。 ·索引模式:索引图片是单通道图片,最多只有 256 种颜色,颜色数量可以自定义。 ·多通道模式:多通道模式的图片用于印刷出胶片。 <应用> ·大图片变成 GIF 图片并不能将图片容量变小。 ·GIF 图片一般用在网页中的小图标,动画,或有透明需要的图片。 ·将 CMYK 模式的图片转成多通道模式后,会自动丢失复合通道。所以:在用打印机打印多通道图片时,会打印出 四个通道,而不是一个完整的图片。 ·多通道图片一般存储为 DCS 2.0 格式的文件。存储时,可以选择存储单文件或者多文件。选择存储多文件会一共 存储五个文件,一个复合通道文件和四个单通道文件。

第六讲 图层效果 <概念> ·常规混合:与画笔混合效果一样,区别在于,画笔混合事边画边混合,图层的常规混合是画好之后才混合。 ·混合颜色带:通过两个颜色带对于两个图层的暗亮部的控制,实现两图层的暗部或者亮部的相互混合。 ·高级混合:设置遮罩效果,在“挖空”里选择“深”或者“浅” 。 “深”直接遮罩到背景层; “浅”遮罩到涂层组 的下一层。 ·填充图层:独立的图层蒙版,可以全局的为下面所有图层建立蒙版。 ·调整图层:独立的图层蒙版,可以全局的调整下面所有图层的图像模式。 ·剪切蒙版:将上面图层的内容填充到下面图层的形状中去。

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